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Sobre mi
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Hasta el día de hoy he trabajado en empresas dedicadas a la publicidad, producciones cinematográficas y empresas de videojuegos. Dentro de la publicidad he trabajado en proyectos de realidad virtual. Manejo un amplio abanico de programas del sector. Me considero generalista 3d aunque mi fuerte es el modelado y el texturizado.
jose carlos
moreno martin
EXPERIENCIA
CG GENERALISTA EN WHITELINE STUDIO
OCTUBRE 2014/ ENERO 2016
Producción de anuncios televisivos a nivel nacional e internacional para Nestle, Pediasure, Chupachups entre otros y secuencias de producción cinematográfica como Joe Dirt 2. Mis obligaciones en la empresa fueron de modelado, texturizado, rigg, iluminación, animación y composición.
CG GENERALISTA EN BONE STUDIO
AGOSTO 2016/ ACTUALMENTE
Producción de anuncios de productos y creación de aplicaciones y videojuegos para realidad virtual. Mis obligaciones en la empresa son de modelador , texturizador y montaje de escenas en Unreal.
PENDULO STUDIO
JUNIO 2017/ ACTUALMENTE
Modelador y texturizador de props para videojuegos.
EDUCACIÓN
GRADO EN INGENIERÍA INDUSTRIAL
E.T.S DE INGENIERÍA INDUSTRIAL (MÁLAGA)
ANIMUM CREATIVITY ADVANCE SCHOOL
SEPTIEMBRE 2012/ JUNIO 2014
Master en modelado y rigg para personajes de cine y videojuegos, postproducción.
ANIMUM CREATIVITY ADVANCE SCHOOL
SEPTIEMBRE 2015/JUNIO 2016
Master en animación para personajes de cine y videojuegos.
ANIMUM CREATIVITY ADVANCE SCHOOL
SEPTIEMBRE 2017/ ACTUALMENTE
Master en rigg avanzado para maya.
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